2024年05月31日をもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。
詳細はこちらをご確認ください。
Unityを使用したスマートフォン向けゲームアプリの開発業務全般をご担当いただきます。
パズルゲームや箱庭ゲームなど、かわいい雰囲気のあるタイトルが中心となります。
主に既存タイトルの運用となりますが、今後は新規タイトルの開発など、幅広い業務もお任せしたいと思っております。
【開発環境】
Unity (C#)
【仕事の魅力】
半期に1度のペースで新作ゲームのリリースを目標としているため、短い期間で様々なタイトルに関わることができます
少数でチームを組んで進めるため、自分のスキルやアイデアをダイレクトにゲームに反映させることも可能です
意見が通りやすい社風のため、ご自身で新しい仕組みの導入なども、積極的に行えます
中規模タイトルをスピード感をもって開発しているため、新たに既存タイトルの開発・運用を引っ張っていただくエンジニアを募集しています。
【必須条件】
・Unityを使用したスマートフォン向けゲームアプリ開発の実務経験
【求める人物像】
■他者貢献やチームワークを大事に考えている方
■自ら責任と裁量を持って主体的に仕事を進められる方
■少人数でのゲーム開発がしたい人
■「自分の作品」と言えるようなゲームを作りたい人
■クリエイターマインドがありつつ、それを独りよがりで終わらせず、ビジネスとしても成功させることに関心がある人
【歓迎条件】
・ソーシャルゲームの開発経験
・サーバーサイド/インフラ構築の経験
・プログラミング以外の領域(企画/デザインなど)の経験
雇用区分 | 正社員・契約社員 |
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新卒 / 中途 | 中途採用 |
勤務制度 | フレックスタイム制 |
勤務時間(コアタイム時間) | 13:00 〜 18:00 |
勤務地の住所 | 東京都新宿区新宿五丁目11番30号 第五葉山ビル3階 ※フルリモートワークのため通勤はございません。 |
待遇・福利厚生 | 【福利厚生】
【諸手当】
【その他】
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求人の特徴 | リモートワーク可 副業可 |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日
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試用期間 | 6ヶ月(条件等は変わりません) |
受動喫煙防止措置に関する表記 | フルリモートワークのため対象外 |
会社名 | ふんどしパレード株式会社 |
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企業URL | |
資本金 | 200万円 |
設立年月日 | 2015年12月21日 |
代表者氏名 | 北迫 宏一郎、山田 裕希 |
従業員数 | 18名(2022年1月時点) |
本社所在地 | 東京都新宿区新宿五丁目11番30号 新宿第五葉山ビル3階 |
何をやっている企業か | 「君の目的はボクを殺すこと」シリーズを手がけるふんどしパレードは、クリエイターの個性的なアイデアを大切にした“中規模ゲーム”の開発・運営会社。一人何役もこなすゼネラリストクリエイターとして、少人数でのゲーム開発がしたい人や、「自分の作品」と言えるようなゲームをつくりたい人を求めている。 |
企業からのメッセージ | ふんどしパレード株式会社は、スマートフォン向けゲームを企画・開発・運営している会社だ。受託開発は一切おこなわず、自社タイトル100%。会社設立は2015年12月で、本社は東京・新宿にある。代表取締役は北迫宏一郎氏と山田裕希氏の2名で、株式会社スクウェア・エニックスでは同じチームで働いていた同僚だった。 会社員当時、2人は「大手では創作意欲が満たされない」という不満を抱えていた。理由は開発規模にある。1つのゲームをつくるチームは数十人~数百人規模で、自分が担当できるのはゲームの中のほんの一部分のみ。クリエイターとしての創作意欲が満たされるような環境ではなかった。 2人は創作意欲を満たすため、会社に勤めながら個人活動をスタートした。北迫氏は趣味でオリジナルキャラクターを使ったLINEスタンプ(真顔で追いつめるスタンプ)を作成し、これがヒット。会社を辞めて独立した。ちなみにこのスタンプのキャラクターは、ふんどしパレードの主力タイトル「君の目的はボクを殺すこと」シリーズの主人公になった。山田氏はiPhoneアプリの開発に取り組み、ゲームやツールアプリを多数リリースした勢いで、会社を辞めて独立した。 独立後、旧知の仲であった2人は再会し、「一緒にゲームアプリをつくろう」と意気投合。「君の目的はボクを殺すこと」の開発がはじまった。このゲームは100万DLを超える予想外のヒットとなり、本格的にゲーム開発をするため、ふんどしパレードを共同設立した。 会社設立後も、3年間は2名体制のままだった。会社員時代の職種は2人ともプランナーだが、独立後はデザインもプログラムもすべて2人で担当。ビジネス的な成功も手にし、少人数での中規模ゲーム開発に大きな可能性を感じた2人は、創業4年目から人材募集を開始した。しかし、大作ゲームをリリースするような大企業になるのではなく、少人数の開発チームがいくつも存在し、個性的なゲームを次々に生み出せるような“クリエイター共同体”を目指している。 |
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ふんどしパレード株式会社